此文章是翻译Implementation Notes这篇React(版本v16.2.0)官方文档。
Implementation Notes
这部分是stack reconciler 实现笔记集合。
这是非常技术性的,并且假设对React 公共API 有很强的理解,以及它如何划分为核心(core),渲染器(renderer)以及reconciler。如果你对React 代码库不是非常了解,首先阅读the codebase overview。
它还假设了解ReactDOM 组件、它们的实例和元素的之间的不同
stack reconciler 是在React 15 和之前版本使用。它位于src/renderers/shared/stack/reconciler。
Video: Buiding React from Scratch
Paul O'Shannessy 关于从头构建React 的演讲,大大的启发了这篇文档。
这篇文档和他的演讲是实际代码的简化,所以你可以更好的了解通过熟悉这两者。
Overview
reconciler 自身没有一个公共的API。Renderers 像React DOM 和React Native使用它根据用户写的React 组件去有效地更新用户界面(user interface)。
Mounting as a Recursive Process
让我们考虑首次加载一个组件:
ReactDOM.render(<App />, rootEl)
React DOM 将<App />
传入reconciler。记住<App />
是一个React 元素,也就是一个渲染成什么样的描述。你可以把它想象成一个普通的对象:
console.log(<App />)
// {type: App, props: {}}
reconciler 将检查App
是一个类还是一个函数。
如果App
是一个函数,reconciler 将调用App(props)
去得到这个已渲染的元素。
如果App
是一个类,reconciler 通过new App(props)
实例化一个App
,调用componentWillMount
生命周期方法,然后调用render()
方法去获取这个已渲染的元素。
无论那种方式,reconciler 将会了解App
元素“被渲染成(rendered to)”。
这个过程是递归的(recursive),App
可能渲染成一个<Greeting />
,Greeting
可能渲染成一个<Button />
,等等。reconciler 将会递归地“向下获取数据(drill down)”通过用户定义的组件 ,当它了解每一个组件渲染成什么。
你可以将这一过程想象成一段伪代码。
function isClass(type) {
// React.Component subclasses have this flag
return (
Boolean(type.prototype) &&
Boolean(type.prototype.isReactComponent)
);
}
// This function takes a React element (e.g. <App />)
// and returns a DOM or Native node representing the mounted tree.
function mount(element){
var type = element.type
var props = element.props
// We will determine the rendered element
// by either running the type as function
// or creating an instance and calling render()
var renderedElement
if(isClass(type)){
// Common class
var publicInstance = new type(props)
// Set the props
publicInstance.props = props
// Call the lifecycle if necessary
if(publicInstance.componentWillMount){
publicInstance.componentWillMount()
}
// Get the rendered element by calling render()
renderedElement = publicInstance.render()
}else{
// Component function
renderedElement = type(props)
}
// This process is recursive because a component may
// return an element with a type of another component
return mount(renderedElement)
// Note: this implementation is incomplete and recurses infinitely!
// It only handles elements like <App /> or <Button />.
// It doesn't handle elments like <div /> or <p /> yet.
}
var rootEl = document.getElementById('root')
var node = mount(<App />)
rootEl.appendChild(node)
注意:
这真的是伪代码。它不同于真正的是实现。它将会导致一个栈溢出(stack overflow)因为我们还没有讨论什么时候去停止这个递归(recursion)。
让我们概括上述例子中的几个关键思路:
- React 元素是普通对象表示组件类型(例如:
App
)和props。 - 用户定义的组件(例如:
App
)可以是类或函数,但是它们都“渲染成(render to)”elements。 - “加载”是一个递归进程,通过给定顶级React 元素(例如
<App />
)创建DOM 或Native 树。
Mounting Host Elements
这个过程将会是无效的,如果我们不渲染一些东西到屏幕上作为结果。
除了用户定义的(“composite”)组件,React 元素也可以表示平台特定的(“host”)组件。例如,Button
可能返回一个<div />
从它的渲染方法中。
如果元素的type
属性是一个字符串,我们处理成一个host 元素。
console.log(<div />)
// {type: 'div', props: {}}
没有用户定义的代码同host 元素相关联。
当reconciler 遇到一个host 元素,它让渲染器去处理加载它。例如,React DOM 将会创建一个DOM 节点。
如果host 元素有子节点,reconciler 将会根据上述的相同的算法递归加载它们。它不关心孩子节点是host(像<div><hr /></div>
),还是composite(像<div><Button /></div>
),或者两者都是。
被孩子组件生成的DOM 节点,将会追加到父DOM 节点,并且递归地,完成的DOM 结构将会被组装。
注意:
reconciler 自身不会绑定到DOM。加载的(有时,在源代码中称为“mount image”)最准确结果依赖渲染器,并且它亦是一个DOM 节点(React DOM),字符串(React DOM Server),或者是一个数字代表本地视图(React Native)。
如果我们扩展代码去处理host 元素,它将看上去像这样:
function isClass(type) {
// React.Component subclasses have this flag
return (
Boolean(type.prototype) &&
Boolean(type.prototype.isReactComponent)
)
}
// This function only handles elements with a composite type.
// For example, it handles <App /> and <Button />, but not a <div />.
function mountComposite(element) {
var type = element.type;
var props = element.props;
var renderedElement;
if (isClass(type)) {
// Component class
var publicInstance = new type(props);
// Set the props
publicInstance.props = props;
// Call the lifecycle if necessay
if (publicInstance.componentWillMount) {
publicInstance.componentWillMount();
}
renderedElement = publicInstance.render();
} else if (typeof type === 'function') {
// Component function
renderedElement = type(props);
}
// This is recursive but we'll eventually reach the bottom of recursion when
// the element is host <e.g. <div />) rather than composite (e.g. <App />);
return mount(renderedElement);
}
// This function only handles elements with a host type.
// For example, it handles <div /> and <p /> but not an <App />.
function mountHost(element) {
var type = element.type;
var props = element.props;
var children = props.children || [];
if (!Array.isArray(children)) {
children = [children];
}
children = children.filter(Boolean);
// This block of code shouldn't be in the reconciler.
// Different renderers might initialize nodes differently.
// For example, React Native would create iOS or Android views.
var node = document.createElement(type);
Object.keys(props).forEach(propName => {
if (propName !== children) {
node.setAttribute(propName, props[propName]);
}
});
// Mount the children
children.forEach(childElement => {
// Children may be host (e.g. <div />) or composite (e.g. <Button />).
// We will also mount them recursively:
var childNode = mount(childElement)
// This line of code is alse renderer-specific.
// It would be different depending on the renderer:
node.appendChild(childNode);
});
// Return the DOM node as mount result.
// This is where the recursion ends.
return node;
}
function mount(element) {
var type = element.type;
if (typeof type === 'function') {
// User-defined components
return mountComposite(element);
} else if (typeof type === 'string') {
// Platform-specific components
return mountHost(element);
}
}
var rootEl = document.getElementById('root');
var node = mount(<App />);
rootEl.appendChild(node);
这是工作的,但是它仍然同reconciler 真正实现有相当远的距离。缺少关键的成分去支持更新。
Introducing Internal Instances
React 关键的特性是你可以重新渲染任何事情,并且它不会重新创建DOM 或者是重置state:
ReactDOM.render(<App />, rootEl);
// Should reuse the existing DOM
ReactDOM.render(<App />, rootEl);
然而,我们上述的实现仅知道如何去加载初始化树。在它上面不能执行更新因为它不存储任何必须要的信息,像所有的pulicInstance
,或哪一个DOM node
对于哪一个组件。
stack reconciler 代码库解决它,通过制作mount()
函数作为方法,并将其放到它的类上。这种方法有缺点,我们将在相反的方法继续重新reconciler(ongoing rewrite of the reconciler)。然而,现在它就是这样工作的。
而不是分离mountHost
和mountComposite
函数,我们将要创建两个类:DOMComponent
和CompositeComponent
。
这两个类都有一个接受element
的构造函数,除了一个返回已加载节点的mount()
方法之外。我们将使用工厂实例化正确类来替代顶级mount
方法:
function instantiateComponent(element) {
var type = element.type;
if (typeof type === 'function') {
// User-defined components
return new CompositeComponent(element);
} else if (typeof type === 'string') {
// Platform-specific components
return new DOMComponent(element);
}
}
首先,让我们考虑CompositeComponent
的实现:
class CompositeComponent {
constructor(element) {
this.currentElement = element;
this.renderedElement = null;
this.publicInstance = null;
}
getPublicInstance() {
// For composite components, expose the class instance
return this.publicInstance;
}
mount() {
var element = this.currentElement;
var type = element.type;
var props = element.props;
var publicInstance;
var renderedElement;
if (isClass(type)) {
// Component class
publicInstance = new type(props);
// Set the props
publicInstance.props = props;
// Call the lifecycle if necessary
if (publicInstance.componentWillMount) {
publicInstance.componentWillMount();
}
renderedElement = publicInstance.render();
} else if(typeof type === 'function') {
// Component function
publicInstance = null;
renderedElement = type(props);
}
// Save the public instance
this.publicInstance = publicInstance;
// Instantiate the child internal instance according to the element.
// It would be a DOMComponent for <div /> or <p />
// and a CompositeComponent for <App /> or <Button />:
var renderedComponent = instantiateComponent(renderedElement);
this.renderedComponent = renderedComponent;
// Mount the rendered output
return renderedComponent.mount();
}
}
这和我们之前的mountComposite()
实现并没有什么大的不同,但是,现在我们可以保存一些信息,例如this.currentElement
,this.renderedComponent
以及各this.publicInstance
,为了在更新时使用。
注意CompositeComponent
的实例同用户提供的element.type
不是同一样东西。CompositeComponent
是我们的reconciler 实现细节,并且绝不会暴露给用户。用户提供的类是我们从element.type
读取的,并且CompositeComponent
创建它的一个实例。
为了避免产生困惑,我们称CompositeComponent
和DOMComponent
的实例为“内部实例(internal instances )”。它们存在所有我们可以将一些长期存在的数据同它们联系。只有渲染器和reconciler 意识到它们的存在。
相反,我们称用户定义的类的实例为“公共实例(public instance)”。公共实例是你在render()
方法以及其它自定义组件方法中看到的this
。
mountHost()
函数重构为DOMComponent
类上的mount()
方法,看上去像:
class DOMComponent {
constructor(element) {
this.currentElement = element;
this.renderedChildren = [];
this.node = null;
}
getPublicInstance() {
// For DOM components, only expose the DOM node.
return this.node;
}
mount() {
var element = this.currentElement;
var type = element.type;
var props = element.props;
var children = props.children || [];
if (!Array.isArray(children)) {
children = [children];
}
// Create and save the node
var node = document.createElement(type);
this.node = node;
// Set the attributes
Object.keys(props).forEach(propName => {
if (propName !== 'children'){
node.setAttribute(propName, props[propName]);
}
});
// Create and save the contained children.
// Each of them can be a DOMComponent or a CompositeComponent,
// depending on whether the element type is a string or a function.
var renderedChildren = children.map(instantiateComponent);
this.renderedChildren = renderedChildren;
// Collect DOM nodes they return on mount
var childNodes = renderedChildren.map(child => childmount);
childNodes.forEach(childNode => node.appendChild(childNode));
// Return the DOM node as mount result
return node;
}
}
mountHost()
重构后最大的不同是,现在我们保存this.node
和this.renderedChildren
到内部DOM 组件实例上。未来我们将要将其应用到非破坏性(non-destructive)更新上。
因此,每个内部实例,composite 或者host ,现在都指向它们孩子的内部实例。为了更好的理解它,如果一个函数式 <App>
组件渲染一个<Button>
类组件,并且Button
类渲染一个<div>
,这个内部实例树看上去像这样:
[object CompositeComponent] {
currentElement: <App />,
publicInstance: null,
renderedComponent: [object CompositeComponent] {
currentElement: <Button />,
publicInstance: [object Button],
renderedComponent: [object DOMComponent]{
currentElement: <div />,
node: [object HTMLDivElement],
renderedChildren: []
}
}
}
在DOM中你将只能看到<div>
。然而内部实例树包括composite 和host 内部实例。
composite 内部实例需要存储:
- 当前元素。
- 公共实例,如果元素类型是类。
- 单个已经渲染的内部实例。它可以是
DOMComponent
或者CompositeComponent
。
host 内部实例需要存储:
- 当前元素。
- DOM 节点。
- 所有的孩子内部实例。它们中的每一个可以是
DOMComponent
或CompositeComponent
。
如果你很难想象在复杂应用中内部实例树的结构,React DevTools 可以给你一个非常近似的,因为它使用灰色高亮host 实例,使用紫色高亮composite 实例:
为了完成重构,我们将要引入一个函数来加载一个完整的树到容器节点中,就像ReactDOM.render()
。它返回一个公共实例,也像ReactDOM.render()
:
function mountTree(element, containerNode) {
// Create the top-level internal instance
var rootComponent = instantiateComponent(element);
// Mount the top-level component into the container
var node = rootComponent.mount();
containerNode.appendChild(node);
// Return the public instance it provides
var publicInstance = rootComponent.getPublicInstance();
return publicInstance;
}
var rootEl = document.getElementById('root');
mountTree(<App />, rootEl);
Unmounting
现在我们有内部实例保存它们的孩子和DOM 节点,我们可以实现卸载。对于一个composite 组件,卸载递归地调用生命周期钩子。
class CompositeComponent {
//...
unmount() {
// Call the lifecycle hook if necessary
var publicInstance = this.publicInstance
if (publicInstance) {
if (publicInstance.componentWillUnmount) {
publicInstance.componentWillUnmount();
}
}
// Unmount the single rendered component
var renderedComponent = this.renderedComponent;
renderedComponent.unmount();
}
}
对于DOMComponent
,卸载告诉每一个孩子去卸载:
class DOMComponent {
// ...
unmount() {
// Unmount all the children
var renderedChildren = this.renderedChildren;
renderedChildren.forEach(child => child.unmount());
}
}
实际上,卸载DOM 组件也会移除事件侦听器以及清理一些缓存,但是我们将跳过这些细节。
我们现在可以添加一个unmountTree(containerNode)
的顶级函数,它同ReactDOM.unmountComponentAtNode()
非常相似:
function unmountTree(containerNode) {
// Read the internal instance from a DOM node
// (This doesn't work yet, we will need to change mountTree() to store it.)
var node = containerNode.firstChild;
var rootComponent = node._internalInstance;
// Unmount the tree and clear the container
rootComponent.unmount();
containerNode.innerHTML = '';
}
为了让这能够工作,我们需要从DOM 节点中读取一个内部根实例。我们将修改mountTree()
方法,添加_internalInstance
属性到根DOM 节点。我们将教导mountTree()
去销毁任何已经存在的树,所以它可以被多次调用:
function mountTree(element, containerNode) {
// Destroy any existing tree
if (containerNode.firstChild) {
unmountTree(containerNode);
}
// Create the top-level internal instance
var rootComponent = instantiateComponent(element);
// Mount the top-level component into the container
var node = rootComponent.mount();
containerNode.appendChild(node);
// Save a reference to the internal instance
node._internalInstance = rootComponent;
// Return the public instance it provides
var publicInstance = rootComponent.getPublicInstance();
return publicInstance;
}
现在,运行unmountTree()
,或重复运行mountTree()
,移除旧的树并且在组件上运行componentWillUnmount()
这个生命周期钩子。
Updating
在前面的章节,我们实现了卸载。然而React 将不会非常有用如果整个树中的每一个prop 都卸载然后加载。reconciler 的目标是复用已经存在实例,尽可能的保存DOM 和state。
var rootEl = document.getElementById('root');
mountTree(<App />, rootEl);
// Should reuse the existing DOM:
mountTree(<App />, rootEl);
我们将扩展我们的内部实例同一个或多个方法的联系。除了mount()
和unmount()
,DOMComponent
和CompositeComponent
将会实现一个receive(nextElement)
新方法:
class CompositeComponent {
// ...
receive(nextElement) {
// ...
}
}
class DOMComponent {
// ...
receive(nextElement) {
// ...
}
}
它的任务是尽一切必要努力使组件(及其任意子即诶但)目前由nextelement
提供的描述更新。
这部分经常被描述为“虚拟DOM比较(virtual DOM diffing)”,虽然真正发生的是,我们递归内部树,并且让每一个内部实例收到更新。
Updating Composite Components
当composite 组件收到一个新的元素时,我们运行componentWillUpdate()
生命周期钩子。
然后我们重新渲染组件用新的props,并且得到下一个已经渲染的元素:
class CompositeComponent {
// ...
receive(nextElement) {
var prevProps = this.currentElement.props;
var publicInstance = this.publicInstance;
var prevRenderedComponent = this.renderedComponent;
var prevRenderedElement = prevRenderedComponent.currentElement;
// Update *own* element
this.currentElement = nextElement;
var type = nextElement.type
var nextProps = nextElement.props;
// Figure out what the next render() output is
var nextRenderedElement;
if(isClass(type)) {
// Component class
// Call the lifecycle if necessary
if(publicInstance.componentWillUpdate){
publicInstance.componentWillUpdate(nextProps);
}
// Update the props
publicInstance.props = nextProps;
// Re-render
nextRenderedElement = publicInstance.render();
}else if(typeof type === 'function'){
// Component function
nextRenderedElement = type(nextProps);
}
// ...
接下来,我们可以查看已渲染元素的type
。如果type
还没有改变自从上一次渲染,上面的组件可以在这个位置更新。
例如,如果首次它返回<Button color="red" />
,第二次返回<Button color="blue" />
,我们就可以告诉相应的内部实例去recevie()
下一个元素:
// ...
// If the rendered element type has not change,
// reuse the existing component instance and exit.
if (prevRenderedElement.type === nextRenderedElement.type) {
prevRenderedComponent.receive(nextRenderedElement);
return;
}
// ...
然而,如果接下来已渲染的元素同上一个已渲染的元素有不同的type
,我们不能更新这个内部实例。例如,上一次渲染成<button />
的组件渲染成<input />
发生时:
相反,我们必须去卸载已经存在的内部实例,并加载对应已经渲染的元素类型。例如,这时会发生,当一个组件,之前渲染成<button />
,而现在渲染成<input />
// ...
// If we reached this point, we need to unmount the previously
// mounted component, mount the new one, and swap their nodes.
// Find the old node because it will need to be replaced
var prevNode = prevRenderedComponent.getHostNode()
// Unmount the old child and mount a new child
prevRenderedComponent.unmount()
var nextRenderedComponent = instantiateComponent(nextRenderedElement)
var nextNode = nextRenderedComponent.mount()
// Replace the reference to the child
this.renderedComponent = nextRenderedComponent
// Replace the old node with the new one
// Note: this is renderer-specific code and
// ideally should live outside of CompositeComponent
prevNode.parentNode.replaceChild(nextNode, prevNode)
}
}
总结,当composite 组件收到一个新的元素,它可以要么代理这个更新到它自己已经渲染的内部实例上,要么卸载它并且在它的位置重新加载一个新的。
还有另外一种情况下,当组件将要重新加载而不是接受一个新的元素,那就是当元素的key
发生改变了。在文档中我们不讨论key
控制的情况,因为它对于一个已经复杂的说明书变得更加复杂。
注意我们需要添加一个名叫getHostNode()
的方法到内部实例上的契约,以至于可以定位平台特定的节点,在更新时用于替代它。它的实现对于两个类是直接的:
class CompositeComponent {
// ...
getHostNode() {
// Ask the rendered component to provide it.
// This will recursively drill down any any composites.
return this.renderedComponent.getHostNode();
}
}
class DOMComponent {
// ...
getHostNode() {
return this.node;
}
}
Updating Host Components
Host 组件实现,像DOMComponent
,更新是不同的。当它们收到一个元素,它们需要更新底层平台特定的视图。如果React DOM ,这意味着需要更新DOM 特性:
class DOMComponent {
// ...
receive(nextElement) {
var node = this.node;
var prevElement = this.currentElement;
var prevProps = prevElement.props;
var nextProps = nextElement.props;
this.currentElement = nextElement;
// Remove old attribute
Object.keys(prevProps).forEach(propName => {
if(propName !== 'children' && !nextProps.hasOwnProperty(propName)){
node.removeAttribute(propName);
}
});
// Set next attribute
Object.keys(nextProps).forEach(propName => {
if(propName !== 'children'){
node.setAttribute(propName, nextProps[propName]);
}
});
// ...
然后,host 组件需要更新它们的孩子。不像composite 组件,它们可能包含多于一个子节点。
在这个简单例子中,我们使用内部实例数组并且遍历它,要么更新要么替换这个内部实例取决于收到的type
是否匹配它们之前的type
。真正的reconciler 也需要元素的key
以及轨迹移动处理插入和删除,但是我们将忽略这个逻辑。
我们收集孩子节点上的DOM 操作到一个列表,所以我们可以一起执行它们:
// ...
// These are arrays of React elements:
var prevChildren = prevProps.children || [];
if (!Array.isArray(prevChildren)) {
prevChildren = [prevChildren];
}
var nextChildren = nextProps.children || [];
if (!Array.isArray(nextChildren)) {
nextChildren = [nextChildren];
}
// These are arrays of internal instances:
var prevRenderedChildren = this.renderedChildren;
var nextRenderedChildren = [];
// As we iterate over children, we will add operations to the array.
var operationQueue = [];
// Note: the section below is extremely simplified!
// It doesn't handle reorders, children with holes, or keys.
// It only exists illustrate the overall flow, not the specifices.
for(var i = 0; i < nextChildren.length; i ++){
// Try to get an existing internal instance for this child
var prevChild = prevRenderedChildren[i];
// If there is no internal instance under this index,
// a child has been appended to the end. Create a new
// internal instance, mount it, and use its node.
if (!prevChild) {
var nextChild = instantiateComponent(nextChildren[i]);
var node = nextChild.mount();
// Record that we need to append a node
operationQueue.push({type: 'ADD', node});
nextRenderedChildren.push(nextChild);
continue;
}
// We can only update the instance if its element's type matches.
// For example, <Button size="small" /> can be updated to
// <Button size="large" /> but not to an <App />
var canUpdate = prevChildren[i].type === nextChildren[i].type;
// If we can't update an existing instance, we have to unmount it
// and mount a new one instead of it.
if (!canUpdate) {
var prevNode = prevChild.node;
prevNode.unmount();
var nextChild = instantiateComponent(nextChildren[i]);
var nextNode = nextChild.mount();
// Record that we need to swap the nodes
operationQueue.push({type: 'REPLACE', prevNode, nextNode});
nextRenderedChildren.push(nextChild);
continue;
}
// If we can update an existing internal instance
// just let it receive the next element and handle its own update.
prevChild.receive(nextChildren[i]);
nextRenderedChildren.push(prevChild);
}
// Finally, unmount any children that don't exist:
for(var j = nextChildren.length; j < prevChildren.length; j ++){
var prevChild = prevRenderedChildren[j];
var node = prevChild.node;
prevChild.unmount();
// Record that we need to remove the node
operationQueue.push({type: 'REMOVE', type node});
}
// Point the list of rendered children to the updated version.
this.renderedChildren = nextRenderedChildren;
// ...
作为最后一步,我们执行DOM 操作。再一次,真正的reconciler 代码是更复杂的,因为它也处理移动:
// ...
// Process the operation queue.
while (operationQueue.length > 0) {
var operation = operationQueue.shift();
switch (operation.type) {
case 'ADD':
this.node.appendChild(operation.node);
break;
case 'REPLACE':
this.node.replaceChild(operation.nextNode, operation.prevNode);
break;
case 'REMOVE':
this.node.removeChild(operation.node);
break;
}
}
}
}
然后这就是更新host 组件。
Top-Level Updates
现在CompositeComponent
和DOMComponent
实现了receive(nextElement)
方法,当元素的type
同上一次是一样,我们可以使用它改变顶级mountTree()
函数:
function mountTree(element, containerNode) {
// Check for an exsiting tree
if (containerNode.firstChild) {
var prevNode = containerNode.firstChild;
var preRootComponent = prevNode._internalInstance;
var prevElement = prevRootComponent.currentElement;
// If we can, reuse the existing root component
if (prevElement.type === element.type) {
prevRootComponent.receive(element);
return;
}
// Otherwise, unmount the existing tree
unmountTree(containerNode);
}
// ...
}
现在使用相同的类型调用mountTree()
两次,不会有破坏:
var rootEl = document.getElementById('root');
mountTree(<App />, rootEl);
// Reuse the existing DOM
mountTree(<App />, rootEl);
这就是React 内部怎样工作的基础。
What We Left Out
这篇文档同真实的代码库相比是简单的。这有几个重要的方面我们没有演讲:
- 组件可以渲染
null
,并且reconciler 可以控制数组中的“空槽位(empty slots)”,并且渲染输出。 - reconciler 也可以从元素中读取
key
,并且通过它确认哪一个内部实例对应数组中的哪一个元素。在实际React 实现中大量复杂都是和它相关。 - 除了composite 和host 内部实例类,还有“text” 和“empty”组件类。它们表示文档节点以及渲染为
null
的“空槽位(empty slots)”。 - 渲染器使用injection 去传递host 内部实例类到reconciler。例如,React DOM 告诉reconciler 使用
ReactDOMComponent
作为host 内部实例实现。 - 更新孩子列表的逻辑被提取成mixin 称为
ReactMultiChild
,它在React DOM 和React Native 中的host 内部实例类实现。 - 在composite 组件中,reconciler 也实现支持
setState()
。在事件句柄中的多个更新被绑定到一次更新中。 - reconciler 也会处理绑定和解绑定(attaching and detaching)refs 到composite 组件和host 节点上。
- 当DOM 准备好后生命周期钩子被调用,像
componentDidMount()
和componentDidUpdate()
,被收集到“回调队列(callback queues)”并且在一次性执行它们。 - React 将关于当前更新的信息放到一个内部对象上称为“(事务)tansaction”。事务对于在生命周期钩子期间,当前DOM 嵌套的警告,其它“全局(global)”配置更新队列上的轨迹是有用的。事务也确保更新之后,React“清理干净任何事情(clean everything up)”。例如,React DOM提供的事务类重新存储每次更新之后的输入选择。
Jumping into the Code
- ReactMount 就像这篇说明中
mountTree()
和unmountTree()
代码位于的地方。它处理顶级组件的加载和卸载。ReactNativeMount 是React Native 类似物。 - ReactDOMComponent 等同于这篇说明中的
DOMComponent
。它实现了React DOM 渲染器的host 组件类。ReactNativeBaseComponent 是React Native 的类似物。 - ReactCompositeComponent 等同于这篇说明中的
CompositeComponent
。它处理称为用户定义的组件和保存它们的state。 - instantiateReactComponent 包含选择正确的内部实例类去构造一个元素。它等同于这篇说明中的
instantiateComponent()
。 - ReactReconciler 是
mountComponent()
,receiveComponent()
和unmountComponent()
方法的包裹器。它称为在内部实例上的底层实现,但是也包裹被所有内部实例实现共享的代码。 - ReactChildReconciler 根据它们元素的
key
实现加载、更新和卸载子节点的逻辑。 - ReactMutliChild 实现处理孩子节点的插入、删除以及渲染器独立的移动队列中的操作。
mount()
,receive()
和unmount()
真正被称为mountComponent()
,receiveComponent()
和unmountComponent()
在React 代码库中由于历史遗留原因,但是它们接受元素。- 内部实例上的属性以下划线(underscore)开始,例如,
_currentElement
。它们被认为为只读的公共域贯穿更改代码库。
Future Directions
stack reconciler 有一些固有的限制性,例如同步和不能中断工作或分块。这有一个进行中的工作,使用完全不同的体系的new Fiber reconcier。未来,我们打算用它替换statck reconciler,但是目前它距离这个特性相等还很远。
Next Steps
阅读下一节 了解在React 开发中的使用指导规则。